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ペルソナ未履修者が触ってみたソシャゲ版ペルソナ|序盤プレイ感想まとめ【P5X】

目次

はじめに

ペルソナシリーズは有名だけど、実はこれまで一度も触れたことがなかった。
名前は知っているし、雰囲気もなんとなく分かる。女神転生もやったことはある。
でも、どこから入ればいいのか分からず、ずっとスルーしてきたシリーズでもある。

そんな状態で触ってみたのが、ソシャゲ版『ペルソナ5:The Phantom X(P5X)』だ。
未履修だからこそ、先入観なしで見えた部分も多い。
本記事では、世界観やキャラクターというより、実際に遊って感じたゲームシステムや遊び心地を中心に、序盤のプレイ感想をまとめていく。

導入・第一印象

ペルソナシリーズは全く触ってこなかったが、なかなかどうしての中二感。悪くないね。

敵のデザインはいい感じにおどろおどろしく、女神転生と似ていると感じる。ガチャでペルソナを入手した際も、気持ち悪いやつもいれば美しいやつもいて、非現実的な世界観を演出するのに一役買っている。


戦闘システムの特徴

戦闘中、「ハイライト」という必殺技が単独で放てる。
また、「総攻撃」というものがあり、こちらは敵をすべてダウンさせると使えるようになる。対象は敵全体。総攻撃では、画面が赤色になり、主人公達(の黒い影)が一斉に襲い掛かる演出がなされる。
戦闘では、敵全員をダウンさせることが大事。そうすると総攻撃で一気にカタをつけられることもある。

総攻撃

戦闘中の攻撃には属性があり、敵の弱点を突くことで大ダメージが与えられる。
ソシャゲにしては珍しく、戦闘中にアイテムでの回復ができる。使うときにいちいち「使うぞ。」ってボイスが入るのがいいね。

先制・探索と戦闘のつながり

敵と接触する前に、こちらから攻撃を仕掛けることで、ちょっと有利な状態で戦闘開始できる。
また、物陰から「カバー」し、「攻撃」することでも有効打になる。
敵を見つけたら、ナイフマークを押して殴ることで優勢で戦闘開始できる。

ダンジョン・異世界パート

昼は学生生活、夜は怪盗としての時間
怪盗として潜入するステージは、どこか異世界めいていて、クレイジーで、ダンガンロンパを彷彿とさせる見た目。
ダンジョンでエレベーターに乗る感じは女神転生っぽい。
ダンジョンにはパズル(謎解き)要素がある。スイッチを操作するなど。筆者は謎解きになれていないので謎解きパートは微妙だったが、謎解き好きな人は楽しめるだろう。

操作に慣れるのがなかなか難しく、特にダンジョンだとけっこうもたつくかも。ジャンプやハイドに慣れない…
ステージには宝箱が配置されていることもあり、そこからアイテムが得られる。石やガチャチケが入っている場合もある。

サポートキャラクター

ルフェル」というフクロウさんが主人公の相棒役。
「欲望」を重視し、戦闘中や雑談中に「欲望」を叶えん、「欲望」を阻害しないなどと語りかけてくる。
ルフェルは主人公とはあくまで「ビジネスパートナー」である、というスタンスの模様。
ルフェルのランクが上がると、ランク報酬が受け取れる。

メロペさん(美人秘書)が「この契約書にサインを」と言って書類を渡してくるが、適当にやっててただの一本線(ー)を書いてしまった……👇

サイン

育成・強化要素

ペルソナの育成は、まず「成長」→「レベルアップ」からやっていくのがいい。アイテムを消費してレベルを上げよう。主人公のレベル(出撃などで上がる)が上昇するとともに、味方の限界レベルも引き上げられていく&味方の限界レベルを上げるためには味方それぞれに対してアイリスの芳香水が必要。
つまり、成長のための経験値アイテムを出撃で集めて、味方に使用してレベルアップ→アイリスの芳香水を出撃で集めて限界突破→そうやって出撃してる間に主人公のレベルが上がってさらなるレベル成長が解放 こんな感じだ。

主人公のレベル35で「啓示」が解放される。仲間にカードを装備させることで強化できるシステム。

主人公の強さ画面>ペルソナ>ペルソナの閲覧・入手 からは、今まで入手したペルソナに応じてスキーマポイントが貰える。スキーマポイントは主人公の強化に使える。長いこと見逃していた…

マイパレスでは画を買って飾るなどして空間をコーディネートできる。
マイパレスではイラストを飾る機能が使える。入手したイラストによって、能力がアップするなどの恩恵を受けられる。

日常生活と能力値上げ

お金が足りないときはアルバイトを行って稼ぐ。最初はコンビニバイトをすることになる。
コンビニバイトでは魅力が上昇する。
コンビニでは買い物もでき、異世界で使える回復アイテムや、仲間の好感度を上げる贈り物が購入できる。

花屋のバイトでは優しさが上昇する。
花屋では買い物もでき、家で使える花の種、花用のラッピングなどが購入できる。

ある程度行動すると強制的に夜になり、自宅で寝ることになる。朝になると学校で勉強する(授業を受ける)シーンから始まるが、この際に知識が勝手に上がるので、自由行動ではあまり勉強する必要はないかも?

家では「料理」ができ、戦いに使える回復アイテムを作ることができる。
料理を作ると魅力が上昇した。なぜ…?
どんなゲームでも言えることかもしれないが、やっぱり筆者は料理を作るのが好き。楽しい。

料理

釣り・映画・都市行動・雨の日

釣り」では、お金を使って練り餌を購入し、釣りをすることができる。
また、釣りに成功すると、器用さがアップする。
右ボタンだけで魚を釣ることもできなくはないので、操作が比較的楽かも。息抜きとして楽しめる。
…と思っていたが、釣りの難易度は高く、なっかなか釣れない。
釣り場に入るのには料金が必要だがそれほど高くはないため、釣りをしたくなったときにふらりと訪れるのがいいかもしれない。

映画館では、4つほどの映画の中から好きなものを選んで観ることができる。
「シン・ゴリラ」を選んでみたら、優しさが上昇した。

都市でのアクションは画面右下の「都市」からアクセスできるが、いろんな行動をサクサクやれてけっこう便利。
行動(バイト、ゲーム、掃除、銭湯など)によって石が入手できることも多く、行動力は基本使い切るべきだろう。

都市にはが降ることもある。主人公は自動で傘を差す。
雨の日には「図書室で勉強」がブーストされるなど、実利もある。

コンテンツ解放と周回要素

チュートリアル中に、作業台をゲット。これを使って潜入道具が作成できる。

チュートリアル(最初のステージ踏破)までが少し長いが、それが終わると素材回収ステージ(調伏の領域)などがいろいろ解放される。やったー!
右下の「異世界」→「調伏の領域」からアクセスできる。
また、調伏の領域の戦闘終了後は、スタミナを何倍消費するか選べる。
スタミナを多く消費すれば、報酬が増える。
スタミナが足りなくても調伏の領域に挑戦可能。クリアしたあとにスタミナを回復してから消費できるのがけっこう便利。

ショップ・ガチャ・通貨

無償石は「自在結晶」と呼ばれる。
「異界宝珠」(有償石)と「自在結晶」(無償石)はアイコンも名前も紛らわしいので混同しないよう注意。

序盤はゴールドチケットが多く獲得できるので、それで戦力強化するといいかもしれない。ペルソナ5のキャラも、もちろん登場する。

ミリタリーショップでは、無愛想な店長さんから武器を買える(ガチャ方式)。演出で店長が出てくるのだが、なかなかイケメンでちょっとドキドキする。

イケオジ

課金ショップではアイテムやパックを買える他に、「祈願」でランダムにアイテムを手に入れることができる。

カプセルトイ・コレクション要素

シチくん(着ぐるみ)と話して解禁される「カプセルトイ」では、所持金を消費してガチャガチャができる。バイト代を突っ込んでしまった。
出てきたものは回転させて眺めることもできる。かわいい。
家に帰って、ショーケースに飾っておくこともできる。

シチくん

課金・スタミナ周り

課金オプションとしては、石を買う、支給パス(毎日手に入るアイテム)、スタミナ(コーヒーエイド)などがある。

スタミナには「行動力」(バイトなどの行動で消費)と「体力」(素材集めなどで消費)があり、混同しやすいので注意。

行動力は朝5:00に5回復するだけ(行動力は石では回復できない)なので、自然回復だと少し物足りないかも。課金も検討したい。
コーヒーエイドパスを買ってみた。600円だった。
ムゲンワーク目当てで買ったが、少し有償石がもらえたのでそれでレベル10パックとレベル30パックを買った。
これで7日間、1日の行動数が倍になり(自然回復5+コーヒーエイドパス5)、おまけでコーヒーエイド(スタミナ回復アイテム)も8個+αほどもらえた。
ちょっとだけ課金するならこれが美味しいかも。

課金パック

その他・細かい気づき

ペルソナ5と同じで、恋人を何人も持てるみたいだ。
マイパレスの「プレイバック」には、「0人が恋人になりました」の文字。つまり複数人恋人が持てるということだろう。

基本的には各種行動で能力(優しさ、度胸など)を上げていくが、稀に朝の通学中の電車の突発的なイベントで能力値が上がる場合もある。

操作感は何をするにもやや難しめで、簡単に目的の画面に遷移できるゲームになれていると、少し手間取るかもしれない。

メニュー左上の「プラン」からは、ミッションクリアで報酬が貰える。何日も見逃していた……

まとめ

P5Xは、ペルソナ未履修でも十分に楽しめるよう、システム面が丁寧に整理された作品だった。
戦闘は弱点を突いてダウンを取り、総攻撃で一気に決めるという分かりやすい軸があり、テンポもいい。
先制攻撃やカバーといった探索と戦闘のつながりも自然で、ただのコマンドバトルに留まらない工夫が感じられる。

日常パートでは、バイトや料理、釣り、映画などの行動が能力値や育成に直結しており、寄り道そのものが無駄にならない設計が心地いい。
チュートリアルはやや長めだが、解放されていくコンテンツと成長ループが分かってくると、一気に遊びやすくなる印象だ。

操作面で慣れが必要な部分はあるものの、「何をすれば強くなれるか」が見えやすいソシャゲ版ペルソナとして、完成度は高い。
シリーズ未履修で気になっている人が、最初の一歩として触れてみるには、かなり相性のいい一本だと思う。筆者自身、このゲームをきっかけにペルソナ5(本家)にも興味が出てきた。

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